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O novo supersampling do PS4 Pro frente ao do Xbox One X, qual o melhor?

O novo supersampling do PS4 Pro frente ao do Xbox One X, qual o melhor?

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O Supersampling é uma palavra que começou a surgir em muitos dos textos mais técnicos da indústria dos consoles devido à chegada do Xbox One X e seu suporte nativo para se adaptar à resolução de qualquer tipo de tela conectada. Para dar uma conceito rápido, o superampling é um método de dimensionamento de imagem que, com base em uma imagem de resolução mais alta, a reduz para uma menor, com o resultado de obter uma imagem mais clara e mais cristalina do que seria gerada nativamente com a resolução da nossa tela.

Isso acontece agora ainda mais com as telas 4K e 1080p. A diferença de resolução é quatro vezes entre elas e o desempenho que cada máquina pode oferecer é muito diferente tendo em conta a configuração gráfica final. Para resumir, um jogo que roda a 4K e 30fps, parece funcionar corretamente bem a 60fps com uma resolução de 1080p. Com a chegada do PS4 Pro, o sistema usado pela Sony era muito simples, mas não muito funcional. Os usuários com uma televisões 4K foram os únicos que se beneficiaram do poder do modelo Pro, enquanto os proprietários de uma TV 1080p viram o desempenho reduzido para serem compatíveis como um PS4 padrão.

Ao longo dos meses, vários jogos começaram a oferecer soluções para que os usuários com TVs de menor resolução se beneficiem automaticamente do poder do PS4 Pro, como taxas de quadros mais altas ou mais efeitos gráficos, mas sempre aplicadas controle automático da televisão que tínhamos. A mudança veio com a última atualização do console, a 5.5, que permite o superampling.

Mas quais são as diferenças com o superSampling nativo do Xbox One X?

Uma das melhores qualidades do Xbox One X é a sua incrível melhoria em telas 1080p. O console não diferencia a resolução de diferentes TVs, mas sempre aplica sua melhor versão. Se o jogo for 4K, em uma TV 1080p, a imagem ficará tremendamente melhorada, como se tivesse sido aplicada uma brutal antialiasing. Mas também terá todas as qualidades que você teria com uma TV UltraHD, mesmo fps, os mesmos efeitos. Por isso, muitos dos jogos estão começando a incluir seletores que beneficiam de resolução, gráficos ou desempenho.

Este é o caso de Monster Hunter World, que permite escolher entre várias opções: resolução, gráficos ou desempenho. Os usuários do Xbox One X podem desfrutar – apesar da controvérsia – dos 3 modos, independentemente da tela, no entanto, os usuários do PS4 Pro não poderiam se beneficiar das melhorias 4K em TVs 1080p … até está ultima atualização. Com a atualização 5.5, o console Pro da Sony pode finalmente se beneficiar de um superampling que lhes dá uma imagem muito melhorada, como no Xbox One X.

No entanto, ainda existem diferenças importantes que, com a ajuda deste novo artigo da Digital Foundry, conseguimos descobrir. Nem tudo é bom para os usuários do PS4 Pro. De acordo com os comentários, o console teve algumas limitação, muitos jogos foram configurados automaticamente dependendo da TV. Com uma TV 1080p, a resolução cai e a performance sobe, para obter uma melhoria apreciável, isso não melhora a imagem. Com uma TV 4K, a resolução não diminui e o desempenho é ajustado para essa configuração.

Não é assim com o Xbox One X, que sempre dá o máximo permitido independentemente da TV que usamos. Portanto, se jogarmos, por exemplo, Halo 5: Guardians, em uma TV 1080p, veremos uma imagem ultra-aprimorada e todos os efeitos sem restrições. Agora, com o PS4 Pro, o seu superampling é ativado como um interruptor. O problema está em alguns jogos, há certas partes que podem ser geradas com uma resolução diferente, como menus e jogos HUDs como comentou Digital Foundry, algumas legendas podem serem exibidas muito menor do que eles deveriam no processo de escalação.

Esta atualização significará que as versões do PS4 Pro também possuem modos únicos que usam esse “interruptor” automaticamente para combinar seus jogadores, embora os usuários de TV 1080p ainda tenham uma melhoria substancial com o Xbox One X. Primeiro pela evidente diferença de poder e segundo, por sua capacidade nativa de melhorar independentemente do jogo ou da tela que usamos.

Jorge Henrique
Sou advogado, jornalista e fã da plataforma Windows há cerca de 10 anos. Faço cobertura em eventos e estou diariamente atento a respeito do universo da Microsoft no que tange aos produtos para os consumidores. Respondo como editor-executivo do Windows Club. Estou no Facebook e no Instagram a sua disposição.

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