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Xbox recebeu tecnologia de última geração no início do ano passado e poucos notaram

As especulações sobre os consoles da próxima geração do Xbox e PlayStation estão crescendo como os consoles atuais perto do final de seu ciclo de vida. Quando eles serão lançados, quão poderosos eles serão, como eles tornarão os jogos melhores?

O modo automático de baixa latência (ALLM) e a taxa de atualização variável (VRR) são duas tecnologias que certamente tornarão os jogos melhores se forem incluídos nos consoles da próxima geração. O próximo PlayStation oferecerá ALLM e VRR? É desconhecido no presente. E quanto ao Xbox? É uma aposta bastante segura que o próximo Xbox terá ambos porque foram adicionados ao Xbox One X no início do ano passado.

Quando o modo automático de baixa latência é ativado, o tempo entre a entrada do controle e a resposta do jogo é otimizado com base no conteúdo exibido na tela. O benefício para os jogos é que o atraso de entrada é reduzido ao ponto em que não deve ser um problema. Jogos multiplayer competitivos nos quais lapsos de milissegundos podem significar a diferença entre sucesso e a falha será o maior benefício do ALLM.

A taxa de atualização variável beneficiará quase todo tipo de jogo. Como as coisas estão agora, os televisores nos Estados Unidos têm taxas de atualização de 60 ou 120 Hz, o que significa que redesenharam a imagem na tela 60 ou 120 vezes por segundo. Os jogos de consoles geralmente são limitados a 30 ou 60 fps; eles renderizam uma nova imagem 30 ou 60 vezes por segundo. Tudo funciona bem desde que o jogo bloqueie 30 ou 60 fps porque o frame e a taxa de atualização estão sincronizados. Cada quadro renderizado pelo jogo permanece na tela pelo mesmo período de tempo.

O problema é que muitos jogos não podem renderizar a 30 ou 60 fps de forma consistente. Quando há muita coisa acontecendo, a taxa de quadros cai. Quando isso acontece, você começa lag (o jogo acelera e desacelera), quadros ignorados (a imagem gagueja), tela cortando (a imagem na tela é dividida entre a parte superior de um quadro e a parte inferior do quadro que segue), e discrepâncias no tempo de quadro (os trechos de imagem e o tempo para responder à entrada do controlador variam). Muitos jogos que tentam alcançar a resolução 4K usam a escala de resolução dinâmica para proteger a taxa de quadros reduzindo a resolução em cenas de alta tensão. O dimensionamento de resolução ajuda, mas nem sempre resolve o problema.

O núcleo do problema é que a taxa de quadros do jogo deve coincidir com a taxa de atualização da TV. Taxa de atualização variável inverte esse relacionamento. As televisões com VRR ajustam automaticamente a taxa de atualização para corresponder à taxa de quadros do jogo. Quando a taxa de quadros diminui, a taxa de atualização diminui com isso. O jogo e a TV estão sempre em sincronia, e todos os problemas de taxa de quadros que afetam os jogos desaparecem. VRR é um trocador de jogo.

Tecnologia Next-gen

A Microsoft adicionou VRR e ALLM ao Xbox One S e X em abril de 2018. As adições foram registradas na mídia, mas rapidamente esquecidas porque a maioria dos consoles estão conectados a TVs e nenhuma TV no momento pode lidar com VRR ou ALLM. O VRR exige uma fonte de vídeo e um monitor equipados com o G-Sync da Nvidia ou o Freesync da AMD (o Xbox usa o Freesync).

Isso mudou. O HDMI 2.1 foi anunciado em novembro de 2017 e o 2.1 suporta tanto o VRR quanto o ALLM (juntamente com muitas outras coisas boas). No entanto, o equipamento certificado para HDMI 2.1 teve que esperar até que os protocolos de teste fossem finalizados e as instalações de teste estivessem operacionais. Isso finalmente aconteceu. Como parte de sua preparação para a CES, a LG anunciou que suas TVs OLED e LCD de ponta para 2019 viriam equipadas com portas HDMI 2.1. Outros OEMs também podem exibir TVs equipadas com HDMI 2.1 na CES.

A taxa de atualização variável e o modo automático de baixa latência são tecnologias da próxima geração. O Xbox One S e X suportam ambos, mas os consoles têm portas HDMI 2.0. O HDMI 2.1 é compatível com versões anteriores e tanto o VRR quanto o ALLM devem funcionar com o HDMI 2.0, mas o desempenho real pode ser um pouco instável. Essas tecnologias da próxima geração não entrarão plenamente em ação até que os consoles certificados HDMI II, TVs e receptores AV estejam no mercado. É difícil acreditar que o console da próxima geração do PlayStation não suporte VRR e ALLM, mas não sabemos até que a Sony nos diga. Não precisamos nos preocupar sobre o Xbox. A Microsoft nos deu algumas de suas tecnologias de próxima geração nove meses atrás.

Jorge Henrique
Sou advogado, jornalista e fã da plataforma Windows há cerca de 10 anos. Faço cobertura em eventos e estou diariamente atento a respeito do universo da Microsoft no que tange aos produtos para os consumidores. Respondo como editor-executivo do Windows Club. Estou no Facebook e no Instagram a sua disposição.

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