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Como os controles do PlayStation 5 podem ajudar o Xbox

Recentemente, a Sony revelou novos detalhes sobre o PlayStation 5, em uma grande entrevista ao Wired. A japonesa discutiu os próximos recursos para seu próximo console, previsto para ser lançado na temporada de férias de 2020, oferecendo detalhes sobre reprodução de Blu-ray 4K, Ray Tracing por hardware e muito mais.

Um recurso notável que se aproxima refere-se aos controladores hápticos, algo que o Xbox One já desfruta até certo ponto. Jogos como Gears 5, The Division e os recentes jogos da saga Tomb Raider utilizaram os gatilhos hápticos do Xbox One em vários graus, geralmente através de tiroteios.

Hoje, no Xbox One, a Microsoft possui motores de vibração háptica, não apenas nas manoplas, mas também nos gatilhos, oferecendo uma experiência mais tátil. Infelizmente, no entanto, pouquíssimos desenvolvedores realmente usam o recurso, fora dos esforços próprios da Microsoft. Com a Sony aderindo aos hápticos, isso aumenta a probabilidade de os futuros controles do Xbox também aproveitarem essa implementação à medida que o recurso se torna mais popular e, portanto, mais esperado.

A implementação da Sony vai muito além de simples acionamentos hápticos e motores pesados ​​de vibração, adicionando atuadores de alta frequência que realmente transmitem uma sensação de textura.

Do Wired:

Um deles é o “gatilho adaptável” que pode oferecer níveis variados de resistência para fazer com que atirar um arco e flecha pareça algo real – a tensão aumentando à medida que você puxa a flecha para trás – ou fazer uma metralhadora parecer muito diferente de uma espingarda. Ele também possui feedback tátil muito mais capaz do que os jogadores de console de motor barulhentos estão acostumados, com atuadores de bobina de voz altamente programáveis ​​localizados nas alças esquerda e direita do controlador.

Combinado com um alto-falante aprimorado no controlador, o haptics pode permitir alguns efeitos surpreendentes. Primeiro, reproduzo uma série de demos curtos, cortesia da mesma equipe do Japan Studio que projetou a Astro Bot Rescue Mission da PlayStation VR. No mais impressionante, eu passei um personagem através de um nível de plataforma, apresentando várias superfícies diferentes, todas dando experiências distintas – e surpreendentemente imersivas – táteis. A areia parecia lenta e escorregadia; a lama parecia lenta e empapada. No gelo, uma resposta de alta frequência fez os polegares realmente parecerem que meu personagem estava deslizando. Pulando em uma piscina, senti a resistência da água; em uma ponte de madeira, uma sensação saltitante.

Ainda não sabemos o que a Microsoft fará com o controle do Xbox Scarlett, mas, como a iniciativa já havia sido adotada quando os controles do Xbox foram revisados ​​em 2013, é lógico que eles tentem superar a Sony . Se os esforços combinados da Sony e da Microsoft ajudarem a integrar os hápticos como uma camada adicional de imersão, isso poderá levar a uma adoção muito mais ampla entre terceiros muito além do que vimos com os gatilhos do Xbox One.

Com o Ray Tracing que permite sombras e iluminação mais envolventes, áudio 3D de Dolby Atmos e hardware da próxima geração trazendo visuais cada vez mais fotorrealistas, parece que a imersão final será o nome do jogo para a próxima geração hardware local.

Você é fã dos haptics do controle do Xbox? Deseja vê-lo implementado mais amplamente? Deixe sua opinião.

 

Fonte

Jorge Henrique
Sou advogado, jornalista e fã da plataforma Windows há cerca de 10 anos. Faço cobertura em eventos e estou diariamente atento a respeito do universo da Microsoft no que tange aos produtos para os consumidores. Respondo como editor-executivo do Windows Club. Estou no Facebook e no Instagram a sua disposição.