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Como The Outer Worlds roda no Nintendo Switch? É diferente do Xbox One e PS4

Milagrosos ports de jogos como The Witcher 3 e Skyrim deixaram claro que o Switch pode lidar com grandes jogos de mundo aberto … desde que as pessoas aceitem a perda de resolução. The Outer Worlds chega ao Switch apenas seis meses após sua estreia no PC, PlayStation 4 e Xbox One. Quão bem ele suporta o híbrido portátil da Nintendo?

O port para Nintendo de The Outer Worlds contém todo o conteúdo e dublagem do lançamento original, mas algumas trocas tiveram que ser feitas para que o jogo fosse executado no hardware. O jogo é bloqueado para 720p quando jogado no modo portátil, mas a resolução aumenta para 1080p enquanto está encaixado na base. A mudança mais óbvia em relação às versões existentes do jogo, em ambos os casos, é uma enorme queda na qualidade da textura.

De acordo com o novo vídeo da Digital Foundry, o jogo sofre de uma série de defeitos gráficos: pop-in de objetos, texturas que não são carregadas, falhas que causam o carregamento e sumiço de prédios, ambientes inteiros sem dezenas de árvores, detritos e outras visuais visuais. Há muito conteúdo visual cortado.

Por outro lado, esta versão do RPG da Obsidian não é tão ruim quanto a versão para Nintendo Switch de Ark: Survival Evolved, que era absolutamente horrível e provavelmente foi projetada pelo próprio Satanás. Ao menos é isso o que indica a Digital Foundry.

Apesar da queda visual, The Outer Worlds é extremamente jogável no Nintendo Switch. O jogo consegue rodar a 30 fps relativamente constantes, com algumas quedas durante o combate e cenas com um grande número de personagens na mesma sala.

Bem, a boa parte é que a versão Switch também traz benefício de mira giroscópica, o que significa que você pode usar o controle de movimento dos Joy-Cons para apontar suas armas. Enquanto as outras versões de console dependem de uma dose saudável de mira automática, o Switch mergulha na capacidade de fazer pequenos ajustes de mira inclinando os Joy-Cons. A mira giroscópica ainda permite que você especifique se deseja ou não o tempo todo, ou apenas quando está mirando em situações de baixa visão. Eu fui com a última opção e achei a precisão extra extremamente útil ao alinhar fotos de longo alcance.

Mas este lançamento é uma versão perfeitamente jogável – e agora portátil – de um dos melhores jogos do ano passado.

Jorge Henrique
Sou advogado, jornalista e fã da plataforma Windows há cerca de 10 anos. Faço cobertura em eventos e estou diariamente atento a respeito do universo da Microsoft no que tange aos produtos para os consumidores. Respondo como editor-executivo do Windows Club. Estou no Facebook e no Instagram a sua disposição.