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Digital Foundry: a maioria dos jogos do PlayStation 5 roda apenas a 30fps e nem chega a 4K nativo

Com o evento do PlayStation 5, a Sony apresentou “o futuro dos jogos” e, acima de tudo, jogos mostrados que, de acordo com suas próprias declarações, só são possíveis no PS5 e não no PlayStation 4. Por isso, a Sony também quer justificar por que muitos jogos não recebem suporte “entre gerações” e aparecem apenas para o PlayStation 5.

Soberbamente considerado, não havia jogo que não pudesse ser lançado para o PlayStation 4 no lançamento do PlayStation 5. Talvez com alguns cortes e tempos de carregamento mais longos, mas não seria tecnicamente impossível, como a Sony gosta de dizer.

Os compradores do PlayStation 5 também precisam cortar custos, porque muitos dos jogos do PS5 mostrados rodavam a apenas 30fps! Uma declaração aterrorizante para os fãs de PlayStation, tecnicamente experientes, que rejeitam o Xbox One há anos por causa de – 900p Xbox One a 1080p PlayStation 4.

A Digital Foundry analisou atentamente os jogos da vitrine do PlayStation 5 e analisou o lado técnico em particular. A equipe de especialistas chegou a uma conclusão preocupante: a maioria dos jogos do PlayStation 5 roda apenas a 30fps. Além disso, muitos jogos contam com uma resolução dinâmica que pode atingir um máximo de 1500p para manter o desempenho. Mas também havia jogos que rodavam em 4K nativo ou títulos que chegavam a 60fps.

“A ênfase em detalhes extremos sublinha as prioridades da maioria dos desenvolvedores apresentados aqui – enquanto a Microsoft fala em taxas de quadros 4K 60 FPS e até 120 FPS como objetivos de design para seu hardware, a grande maioria dos títulos da apresentação do PS5 de ontem focou em 30 FPS”, escreveu a editora da Digital Foundry, Richard Leadbetter.

A Digital Foundry está certa de que, com o PlayStation 5, a Sony se concentrará em jogos com resolução dinâmica e 30fps, para poder implementar graficamente mais detalhes no hardware do PlayStation 5.

Jogos para PlayStation 5 a 30fps

  • Ratchet and Clank: Rift Apart – 30 FPS
  • Stray – 30 FPS
  • Returnal – 30 FPS
  • Kena: Bridge of Spirits – 30 FPS
  • Demon’s Souls – 30 FPS – Vielleicht 60fps Performance-Modus
  • Destruction Allstars – 30 FPS
  • Horizon: Forbidden West – 30 FPS
  • Oddworld: Soulstorm – 30 FPS

Jogos para PlayStation 5 a 60fps

  • Gran Turismo 7 – 60 FPS
  • Sackboy: A Big Adventure – 60 FPS
  • Godfall – 60 FPS
  • Astro’s Playroom – 60 FPS
  • Resident Evil VIII: Village – 60 FPS

Como você pode ver claramente, o PlayStation 5 precisa ser ter resolução diminuída para que os 60fps sejam possíveis. Em defesa, pode-se dizer que os jogos ainda estão sendo desenvolvidos, mas se 30fps ou 60fps é uma decisão de design que tem um impacto significativo na jogabilidade. Especialmente com jogos como Ratchet and Clank e muitos outros jogos listados acima. Além disso, o SSD do PS5 com sua “velocidade da luz” anunciada pela Sony não parece trazer muito para o desempenho gráfico real, pois caso contrário, você conseguiria pelo menos alcançar 4K nativo com 60fps.

Da mesma forma, nenhuma palavra foi dita sobre “Ray Tracing Acelerado por Hardware em Tempo Real”. Alguns jogos tiveram ótima dispersão de luz, mas foram implementados com a tecnologia do Lúmen. O Ray Traciny com aceleração real de hardware faz uma enorme diferença. Mas a diferença real não está entre o Ray Traciny de hardware e software, mas entre a aceleração da GPU com e sem núcleos RT dedicados, dos quais a Microsoft falou várias vezes.

Certamente, também haverá alguns jogos para o Xbox Series X que não vêm em 4K nativo ou apenas rodam a 30fps. No entanto, a Codemasters já anunciou que o DiRT 5 será executado a 4K e 60fps ou, opcionalmente, até 120fps no Xbox Series X. Aqui permanece a dúvida se o DiRT 5 também rodará no PlayStation 5 com desempenho e resolução idênticos.

Aqui está o vídeo para ver que muitos jogos do PlayStation 5 rodam apenas a 30fps:

Jorge Henrique
Sou advogado, jornalista e fã da plataforma Windows há cerca de 10 anos. Faço cobertura em eventos e estou diariamente atento a respeito do universo da Microsoft no que tange aos produtos para os consumidores. Respondo como editor-executivo do Windows Club. Estou no Facebook e no Instagram a sua disposição.