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Microsoft tem o sucesso do Xbox Game Pass como arma, e os analistas já começaram a notar isso

Em 2013, quando a Microsoft lançou seu Xbox One e a promessa de uma experiência de jogo sempre conectada e primariamente digital, a empresa foi ridicularizada e criticada por suas ambições aparentemente exageradas. No momento em que a Microsoft propôs sua plataforma de distribuição de jogos on-line, empresas como a Gamestop e outros estúdios ambiciosos de terceiros que pretendiam fazer uma jogada semelhante denunciaram o discurso da empresa.

Avançando alguns anos, algumas estratégias e avanços empresariais fundamentais para o usuário na infraestrutura de nuvem da empresa e na Microsoft parecem estar revisitando uma realidade na qual a plataforma Xbox evolui para uma experiência de jogo mais digital para um público muito mais receptivo.

Embora o Xbox Game Pass da Microsoft não seja exatamente a iniciativa baseada na nuvem proposta durante a inauguração do Xbox One, ou como o serviço baseado em nuvem da Sony com o PS Now, sua implementação oferece à Microsoft uma expansão de plataforma que deve preocupar os concorrentes.

O lançamento do Xbox Game Pass foi um sucesso para a empresa, já que a Microsoft registrou um crescimento de 44% em suas receitas de jogos anualmente. O crescimento da divisão do Xbox ajudou a adicionar um adicional de 9% ou US $ 2,74 bilhões à lucratividade da empresa, tornando-se o terceiro setor que mais cresce no portfólio da Microsoft.

O hardware Xbox One da Microsoft não saiu das prateleiras de maneira perceptível nos últimos tempos, isolando assim os ganhos em receita do Xbox para iniciativas relacionadas a software, como o aumento de assinantes do Xbox Live e do Game Pass. O que isso significa é que a Microsoft não vai se afastar do Xbox Game Pass tão cedo e, na verdade, já está elaborando estratégias para expandir o ecossistema.

Durante o ano passado, a Microsoft continuou a desfocar a linha entre os pontos em que deseja que seus jogadores aproveitem suas experiências de jogo, já que ela lança conteúdo para PCs com Windows e Xbox. Na realidade, os serviços de entretenimento por assinatura são uma tendência que está se transformando na experiência de jogos casuais.

De acordo com um relatório do Motley Fool que usa uma pesquisa da Newzoo para examinar o número de usuários inscritos que existem hoje, os dados mostram um aumento nos assinantes do EA Access e do Xbox Game Pass. O Xbox Game Pass recebeu 14% das assinaturas de jogadores da categoria “família” – segundo a pesquisa.  Dos jogadores entrevistados (não apenas do Xbox), 8% já tinham assinado o serviço.

Embora a Microsoft, sem dúvida, planeje usar sua próxima plataforma Project xCloud para se consolidar ainda mais em plataformas de jogos digitais e em nuvem, a EA pretende lançar a concorrência com seu serviço em nuvem recentemente reportado para o Origin Acess.

A Electronic Arts também está desenvolvendo um novo serviço em nuvem para o Origin Access. Essa integração permitiria que os assinantes escolhessem entre download ou streaming de jogos, permitiria que a EA expandisse o ecossistema do Origin Access para tablets e smartphones e possivelmente mesclasse as duas plataformas do Access no Xbox One.

Enquanto a Microsoft e a EA continuam com seu tango de negócios estratégicos, empresas como a Valve estão sendo deixadas de lado já que muitas editoras de terceiros estão retirando seus jogos do Steam para priorizar suas plataformas de distribuição muito similares.

Seja qual for o resultado, os investidores estão finalmente começando a se animar com o potencial do ecossistema de jogos digitais da Microsoft, assim como com os concorrentes que estão percebendo a expansão generalizada acontecendo dentro dos limites da plataforma Xbox da Microsoft. Afinal, um crescimento de 44% é algo que não pode passar despercebido.

Jorge Henrique
Sou advogado, jornalista e fã da plataforma Windows há cerca de 10 anos. Faço cobertura em eventos e estou diariamente atento a respeito do universo da Microsoft no que tange aos produtos para os consumidores. Respondo como editor-executivo do Windows Club. Estou no Facebook e no Instagram a sua disposição.