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Nem Half-Life: Alyx foi suficiente para convencer o chefe do Xbox quanto ao VR

Phil Spencer, líder do Xbox.

O que é preciso para convencer o chefe do Xbox, Phil Spencer, a tornar o Xbox focado em VR? No início desta semana, Spencer disse em uma entrevista ao Stevivor que “ninguém está pedindo VR” nos consoles da Microsoft, e seguiu isso no Twitter dizendo que mesmo depois de jogar o tão aguardado e inédito título de VR Half-Life: Alyx, ele ainda não ficou convencido.

“Esse não é o nosso foco com Scarlett”, twittou Spencer, referindo-se ao codinome do Projeto Scarlett para o console da empresa em 2020. No entanto, ele admitiu que o próximo jogo da Valve era “incrível” quando ele jogou.

Na entrevista original com Stevivor, Spencer levantou “problemas” com o estado atual da RV. “Está se isolando”, disse ele, acrescentando que sua prioridade com o Xbox era “responder ao que nossos clientes estão pedindo”. Ele acrescentou que, graças à sua disponibilidade por outros meios, ninguém estava pedindo realidade virtual nos consoles do Xbox.

Os comentários de Spencer foram recebidos com críticas de algumas partes da comunidade de VR, incluindo Shuhei Yoshida, da Sony, que deu um tweet engraçado a Spencer, dizendo que a Sony “muitas vezes trabalha duro para fazer coisas que nenhum cliente está pedindo”.

Não é de surpreender que um funcionário da Sony twite em defesa da VR. Afinal, a Sony lançou um headset VR para seu console há mais de três anos e confirmou que continuará investindo nesta tecnologia no próximo PlayStation 5.

A marca Xbox, enquanto isso, teve um relacionamento mais inconsistente com VR ao longo dos anos. Quando o Xbox One X foi anunciado pela primeira vez sob o codinome Project Scorpio, a Microsoft se orgulhava de que seria poderoso o suficiente. No entanto, um ano depois, quando Scorpio se tornou oficialmente o Xbox One X, o VR não estava em lugar algum, e a Microsoft anunciou mais tarde que havia abandonado completamente seus planos de oferecer suporte à VR em seus consoles.

Agora, parece que a situação não deve mudar à medida que a Microsoft passa para a próxima geração de console. E, nem o novo jogo da Valve conseguiu convencer Spencer de que isso é algo que o Xbox deveria focar.

Jorge Henrique
Sou advogado, jornalista e fã da plataforma Windows há cerca de 10 anos. Faço cobertura em eventos e estou diariamente atento a respeito do universo da Microsoft no que tange aos produtos para os consumidores. Respondo como editor-executivo do Windows Club. Estou no Facebook e no Instagram a sua disposição.