Ninja Theory explica a paixão por Bleeding Edge e seus múltiplos projetos

O Bleeding Edge pode não ser o principal título do Xbox que você esperaria da Ninja Theory. O estúdio de Cambridge, adquirido há 12 meses pela Microsoft em sua contínua expansão de estúdios, construiu sua reputação em aventuras cinematográficas baseadas em narrativas. Mais recentemente, com Hellblade, um título altamente aclamado por sua representação angustiante da saúde mental.

Então, à primeira vista, um corpo a corpo multiplayer, estrelado por heróis ao estilo Overwatch (ou ‘combatentes’ na linguagem do Bleeding Edge), não parece ser o jogo mais óbvio esperado pela Ninja Theory. Mas você pode rastrear suas origens no nascimento do estúdio lá em 2003; um jogo de luta em 3D chamado Kung Fu Chaos.

E para a mais nova diretora criativa da Ninja Theory, Rahni Tucker, esta é a melhor chance de embarcar em um projeto de paixão que está ligado à herança da Ninja Theory. “O combate sempre fez parte do DNA da Ninja Theory”, diz ela ao Telegraph. “Eu acho que eles gostaram da ideia de voltar ao combate, com Kung Fu Chaos sendo o primeiro jogo que eles fizeram. Eu realmente queria fazer mais combate de ação em terceira pessoa e estava pensando o que eu poderia fazer em seguida a ideia dele”.

“Em casa eu jogo muitos jogos multiplayer em equipe, desde MOBAs até shooters de equipe. E então eu fiquei: onde está esse jogo? Um multiplayer de equipe competitiva de ação em terceira pessoa. Realmente não existe e parece o meu projeto dos sonhos”.

Isso foi há cerca de seis anos, depois que Tucker liderou o projeto de combate no brilhante DmC: Devil May Cry. A desenvolvedora australiana lançou seu conceito multiplayer aos fundadores da Ninja Theory, Tameem Antionades e Nina Kristensen, mas o estúdio não tinha recursos financeiros para iniciar o desenvolvimento do jogo. A Ninja Theory estava prestes a embarcar no Hellblade, seu próprio IP, e também estava fazendo trabalhos para contratar para pagar por seu desenvolvimento. Mas claramente a ideia ficou não podendo ser passada adiante.

“Na metade da Hellblade, cerca de três anos e meio atrás, eles disseram: ‘Ei, você ainda tem essa ideia? Você gostaria de fazer isso? E eu disse ‘inferno sim!’ ”.

Apesar da Ninja Theory estar em processo de expansão para atingir as centenas de desenvolvedores, Bleeding Edge foi criado por uma equipe de 25 pessoas que se tornou destaque na Xbox E3 2019.

Em alguns sentidos, o Bleeding Edge é um conceito bastante fácil de explicar; Você tem a variedade de seus ‘lutadores’; Personagens turbulentos, diversificados e caricaturados – da bruxa idosa, a um professor morto-vivo controlado por uma cobra robô – com suas próprias habilidades individuais. Há um toque do popular gênero do “MOBA” com objetivos divididos e algumas sequências de ataques. Enquanto os seus mapas e modos têm a familiaridade de um shooter de arena, os jogadores atacam os pontos de captura com mapas inteligentemente concebidos, conseguindo ambos separar e afunilar os jogadores, dependendo da sua abordagem.

Mas no coração é algo em terceira pessoa de ação com o combate de Devil May Cry na veia, dando um toque único. Enquanto você luta de perto e pessoalmente – as conexões fazem sentido. A única surpresa é que esse tipo de jogo nunca foi feito antes.

“Eu estava preocupado sobre isso. Quando nós começamos, eu estava tipo ok, por que não existe esse jogo? Por que ninguém pensou nisso? Isso parece improvável. Isso é impossível? Espero que não, eu senti que não deveria ser!

Enquanto a maioria dos lutadores em Bleeding Edge foram criados para luta corpo a corpo, alguns como Gizmo também têm armas. Você tem evasões táticas para se libertar de seus oponentes assassinos, como o Daemon Samurai. Os objetivos do ponto de controle são gerados em momentos diferentes, projetados para encorajar um fluxo para uma partida que encoraja batalhas de 1 contra 1.

A ação, no entanto, é o culminar de 15 anos de ação em terceira pessoa da Ninja Theory. O estúdio tinha produzido combates corpo-a-corpo sólidos nos estilos de Heavenly Sword e Enslaved: Journey to the West. A experiência é clara, mas a ideia ainda assim é bem audaciosa.

E agora que a Ninja Theory foi adquirida pela Microsoft, o estúdio de Cambridge pode acelerar seus planos de ser um estúdio multi-equipe e multi-game. O Bleeding Edge estava em desenvolvimento antes que o dinheiro do Xbox chegasse, mas esse investimento significa que os recursos da Ninja Theory podem ser muito mais focados.

“Não podíamos colocar 100 pessoas em um jogo porque precisávamos financiar de alguma forma”, diz Tucker. “É por isso que começamos com uma pequena equipe; é um pouco menos arriscado criar um projeto pelo qual você é realmente apaixonado. Não precisa apelar para todos no mundo inteiro. Só tem que apelar para pessoas suficientes para serem viáveis.

“Começamos com o Hellblade, com o resto do estúdio trabalhando para isso. Então, conseguimos um segundo, mas, tendo sido adquiridos pela Microsoft, não precisamos fazer o trabalho por dinheiro para apoiar os projetos de paixão; todos eles podem ser projetos de paixão. Todos eles podem ser coisas arriscadas e criativas que queremos fazer. Tem sido muito fortalecedor. ”

Como visto, Bleeding Edge é um sonho e uma paixão antiga da Ninja Theory que, agora se tornou viável ser feito pois foram adquiridos pela empresa mais rica do mundo. Eles ainda tem outros projetos por paixão, e podem fazer mais de um jogo por vez. A diferença agora é que podem realizar seus sonhos e suas vontades que a Microsoft está disposta a apoiar o estúdio em todas as suas ideias.

O que vocês acham?

104 comments on “Ninja Theory explica a paixão por Bleeding Edge e seus múltiplos projetos

  1. “não precisamos fazer o trabalho por dinheiro para apoiar os projetos de paixão; todos eles podem ser projetos de paixão. Todos eles podem ser coisas arriscadas e criativas que queremos fazer. Tem sido muito fortalecedor. ”

    Seria otimo se todos estudios pudessem trabalhar assim.

    1. Da até pra desconfiar, quando se fala da Rare (relegada ha muito tempo em jogos para Kinect) ou do porque a Micorosft não investiu na sequencia de Ryse 2, mesmo a produtora querendo…rssss

      1. Exatamente por isso q fico feliz com essa postura, ja pensou se todo mundo pudesse dizer isso, é muito surreal, chega a ser utopico.

  2. Eu como amo esse gênero estou muito ansioso para por as mãos nesse game.
    Só espero que não seja o tipo de game que demora horas pra encontrar partidas.

    1. Cuidado viu?? Deus ta vendo vc falar mal dos jogos narrativos da Sony e idolatrar Gears of War e Halo que tem foco grande na narrativa tb…

        1. Claro que ele so joga single por acaso sony faz algum mult que preste ? kkkkk ahhhh tem o predador que vao lança e eles nem tocam no assunto kkkk

      1. A diferença está no modo como as histórias são contadas.

        Não vejo Gears ou Halo fazendo concessões no gameplay em prol da narrativa como nas franquias da Sony. Considerando que a Sony cogita lançar TLOU2 sem multiplayer…

    2. O que faz de um game ser uma obra prima são duas coisas: narrativa e jogabilidade.
      Silent Hill, MGS, RE, RDR, GTA, SOTC, série Arkham, The Witcher e muitos outros são provas disso.
      Multiplayer pra mim não passa de um mero complemento pra estender a vida útil dos jogos, infelizmente algumas devs levaram isso ao pé da letra de mais.

      1. Concordo e discordo.
        Variedade sempre é bom, estilos diferentes também.
        Existem pessoas que só jogam single, outras apenas multiplayer, e outras ambos (com sua preferência, claro). Porque MGS seria maior que Overwatch?
        Ou SOTC maior do que Counter Strike ou Sea Of Thieves? Quem define o que é maior/melhor que outros?

      2. O que seria jogabilidade? Jogos multiplayers tomaram forma nos últimos 6 anos, GTA que vc citou ali, só fez o sucesso gigante, por causa do Multiplayer, tanto que eles nem precisou criar outro GTA, apostaram tudo no online e deu certo, narrativa no GTA? Kkkk Esse usou algum tipo de entorpecente.

        1. Isso pq vc está citando o GTA V como exemplo, de fato, ele fez um sucesso estrondoso por causa do modo online, porém não vamos esquecer que essa série de jogos da Rockstar já fazia um sucesso estrondoso muito antes do GTA V Online. E a história era sempre algo que os jogadores e a crítica clamavam. Exemplos: San Andreas, Vice City, IV.

      3. Multiplayer hoje é onde está o dinheiro!

        A Sony investe centenas de milhões de dólares pra atingir públicos cada vez menores. Enquanto isso nos cinemas filmes como Vingadores só fazem aumentar público e arrecadação. Está claro que o modelo de games cinematográficos não é rentável como o dos filmes.

        1. Sinceramente fico no lado desses jogos msm, são os que me agradam. Joguinho multiplayer pra mim não rende, eles não tem a força de uma experiência single com uma história foda.

          1. Mas aí é uma questão de opinião. Eu prefiro os single player mas não posso ignorar que o dinheiro está nos multiplayer hoje.

            E tem mais, pra mim o single player não precisa de história boa não… Um script nível Stallone Cobra já está de muito bom tamanho. Se eu quiser papo cabeça eu leio um Kafka em vez de jogar videogame.

    1. Prato cheio de qualquer um, o game parece mais legal que esses citados por você. Tenho certeza que o jogo se receber atualizações constantes de mapa, vai explodir de jogadores, principalmente na China.

      1. Engraçado que 90% dos exclusivos do PS4 são idênticos, muda apenas a skin rsrs…E o cara vem falar de jogo genérico. Brincadeira né?

  3. O jogo com esse contexto bizarro ficou muito mais interessante q overwatch!! AÍ depende dela manter os jogadores, pq acha q a arte e jogabilidade ficaram muito legais (pelo q deu pra ver do trailer)

  4. Eu não sei bem oq esperar desse jogo.. espero ser surpreendido e me divertir.. e tbm espero que seja bem balanceado.. caso contrário o game pode ir pro saco rápido.. espero que na próxima E3 a MS anunciei novas IPS AAA single player.. os estúdios que ela comprou tem muito potencial

    1. Eu nāo gostaria de um Hellblade 2. O Hellblade foi um dos poucos jogos que eu tive que me forçar para tentar terminar e mesmo assim nāo consegui. No entanto, achei o DmC da Ninja Theory muito foda.

    1. Aqui é assim brother, falou qualquer coisa do Xbox, vc já é taxado de sonysta, mesmo q nunca tenha tido um PS ou sequer pensado em comprar um. Corre q isso é doençaaa… Fanatismo extremo, esses caras fazem sexo com o controle do Xbox… Kkkkk

      1. kkkkkk pior que é da forma que vc ta digitando aqui os cara são um nível de fanatismo fora da relidade humana, vivem em uma linha alternativa onde o Xbox é o melhor, mais vendido, tem os melhores jogos e fora outras mentiras kkkkkk!

        PS4 e Nintendo Switch tira todo o brilho que o Xbox possa ter, unica vantagem que o Xbox tem é o Mendigo Pass, e outra Xbox não passa de um PC Gamer de baixíssimo custo que não pega teclado e mouse na maioria dos jogos, que a Microsoft criou para quem não tem condições de adquirir um Pc Gamer de verdade!

        1. Ai o zê cu faz um comentário desse e vem querer pagar de isentão kkkkkkkkk… é só mais um discípulo do Kratos querendo sair do armário também kkkkkkkkkkk…

        1. Pelo visto não mesmo. Acho q os papéis se invertem aqui. Provavelmente eu sou sonysta pq tenho um Xbox One S e não estou satisfeito com os últimos exclusivos que tem saído pro console. Vc então deve ser Caixista pq só deve ter um PS4 e por isso tá cagando pro que sai pro Xbox, já q vc não possui o console. Acho que entendi a lógica de vcs agora. Xero na bunda Burigas!

        1. Kkkkkkkkkkkkkkk. Só continuo vindo aqui pra dar risada de comentários como esse seu. Vcs fanboys deveriam fazer stand up comedy. Agora a palavrinha da vez é “Controle de Dano”, q é o q fanboy mais faz, e o Jorge aqui tb, qrendo exaltar esse Bleeding Edge. Foda q o fanatismo fala mais alto e encegueira vcs. Tanto eu, como qualquer proprietário de Xbox One esperávamos um hack and Slash single player nos moldes de Enslaved, DMC… Não esse lixo

          1. E o mais engraçado é q um jogo bosta desse é anunciado e quem sofreu dano foi a Sony, kkkkkkkk. Q lógica de merda é essa? Kkkkkkkk. Fanatismo é foda, eu sou realista, vi o Jorge aqui e outros caixistas fanáticos metendo o pau no Day’s Gone, quando o jogo mais próximo que temos pra jogar é State of Decay, tem q ser muito idiota pra continuar fazendo esse sim “Controle de Dano”

          2. Aqui todos pensam por si só. Eu gostei da proposta de Bleeding Edge, não é o primeiro multiplayer de Hack’n’slash mas tá bastante atraente. Bom, vimos que a ideia partiu de um dos criadores do estúdio. Em momento nenhum ele disse que esse é o novo padrão para eles e portanto ainda podemos esperar por jogos com single player. Não apenas com single, como vc espera, mas que o próximo tenha um modo co op na campanha, e até mesmo um modo online. Então não, só vc quer um jogo single player, eu quero um jogo onde eu possa jogar com meus amigos.

      2. Eu sou uma das pessoas que mais mete pau no Xbox, a diferença é que gosto do console e jogo nele em vez de ir pela opinião de iutchúbers que dizem que não jogam pra não precisarem deixar de transar.

  5. Esse jogo parece incrível. Me lembra Sunset Overdrive, Overwatch, etc. A única coisa que está incomodando os fãs do Xbox é que precisamos de um bom Hack and Slash exclusivo com campanha. Esperávamos isso da ninja theory e da playground (caso o projeto deles seja um RPG de ação). Mas bleeding Edge é muito bem vindo, desejo que seja um sucesso.

  6. Só peço um matchmaking bastante rápido e respawns bastante rápidos. Resto é só festa, alegria, extra, bônus. Jogo tá muito bonito. Chamar todo mundo pra jogar.

  7. Scalebound e Ninja Theory, combinação perfeita!
    O estilo da Ninja Theory é parecido com à da Platinum, acho que daria muito certo se entregassem nas mãos dela o projeto Scalebound.

  8. Todos os novos estúdios da MS receberão apoio tecnológico, financeiro e de recursos humanos, e estarão “tranquilos”, seguros para focarem no desenvolvimento de jogos. Diversos deles já foram expandidos e receberam novas contratações e assim já podem trabalhar em mais de um projeto simultaneamente. A MS não está para brincadeira, ela vem pra dominar o mercado de jogos no médio de longo prazo. O futuro do XB é promissor.

      1. difícil acreditar que o o Xbox consiga superar o feito do PS4…
        spider man
        horizon zero dawn
        bloodborne
        god of war
        Uncharted
        Ratchet
        Todos games tecnicamente perfeitos e considerados os melhores em seus anos de lançamento

        1. Tudo jogos de 20 horas de duração zerou o vender o guarda de lembrança essa e a grande diferença entre as plataforma, hoje mesmo tenho marcado pra 22 horas Gears 4 com amigo já vc só tem lembrança do Goty kkkkkkk

          1. kkkkkkkk Xbox só tem flop… Goty of War só tem 20 horas pra quem joga no easy e vai fazendo tudo correndo… State Of decay 2 tem um Gameplay horrivelmente repetitivo… jogos aqui que tenho muitas horas são: Rainbow Six Siege, CS GO, PUBG, Warframe, Brawlhalla e Path Of Exile e por ai vai… isso sim são jogos para se jogar por varias horas!

          2. até no normal ou hard é 20 horas aquelas merda nem dificuldade tem quero ver zerar os halo e gears no insano

        2. Essa é a dura realidade… Xbox não tem o povo certo para fazer seus jogos exclusivos… agora falou em jogos exclusivos o assunto é com a Nintendo e Sony…

          Game pass por 1 real até é bom para consumidor, mas para MIcrosoft não sei onde eles estão fazendo lucro, na minha humilde opinião só fizeram o Game Pass pois Xbox estava ruim de vendas em gerais como jogos e consoles, é tanto que o Nintendo Switch onde tudo é caro já está chegando nos 40 milhões de venda de consoles vendidos em apenas 2 anos!

    1. A MS atualmente é uma máquina de contratações, o que mostra 2 coisas: Eles vem muito forte com o Scarlet; a admissão velada de poderiam ter feito mais nesse departamento na era Xbox One.

      1. Concordo! Mas confesso que imaginava mais aquisições do que 2…O que será que aconteceu? Será que teremos novas aquisições ainda em 2019?

        1. Segundo os recentes rumores até final de Julho poderá haver mais duas aquisições segundo o WCCFTECH, uma delas poderá ser a relic que hoje é responsável pelo desenvolvimento do novo futuro Age of Empires. Agora só esperar pra ver o que acontece. Uma coisa dita sobre aquisições, a Microsoft não quer fazer isso de forma impensada/precipitada. O que parece é que a Microsoft quer conquistar a amizade antes de adquirir determinados estúdios.

  9. Achei bem promissor esse jogo. Character design de alto nível, e é o jogo que a Ninja quer fazer, então a MS apenas dá o apoio necessário, dentro da filosofia atual da gestão Spencer.

    1. Esse método nessa indústria é perfeito. Tantas publishers preocupadas em fazer mais do mesmo em pouco tempo só pra atender metas em retorno financeiro, vemos call of duty, assassins creed, fifa,… Todo ano! Phill Spencer é admirável demais.

  10. Achei os personagens fodões, tipo chefões mas com jeito de mocinhos. E pra completar o que me fez querer jogar foi o fato de ser um multiplayer de hack’n’slash.

  11. Eu não queria um multiplayer produzido pela ninja theory ,mas se vier outra IPS produzida por esse estúdio tá blz . Queremos jogos no estilo ” Single player MS “!!!! Tipo (gears of war ,Halo , DMC Devil macry ,ryse son of Rome) jogos com uma história profunda ,vcs podem até fazer jogos com estealth ,seria bem legal.
    O Xbox game Studios tem muito potencial pra fazer jogos Single player !!!!

  12. “esse tipo de conceito nunca foi explorado antes”
    Ninguém nunca lembra que Anarchy Reigns é uma coisa que existe e a Platinum que criou

  13. Essa é a atual proposta da Microsoft jogos de baixo custo para disponibilizar no gamepass … simples e descartável já AAA esses somente de vez em nunca e olhe lá…

      1. Qual parte do de vez em nunca você não entendeu??? Jogos AAA somente de tempos em tempos e nem sempre agradam … Gears, Halo e Forza são AAA com relação aos demais esperar pra ver afinal se esperava tanto da Ninja Theory e veio isso…

        1. “De vez em nunca (e olhe lá…)” se traduz em um intervalo de tempo muito grande, sendo que há sim varios jogos de grande porte sendo desenvolvidos pros próximos anos, uma média de 2 jogos AAA por ano é o suficiente, é a mesma quantidade que a concorrente faz. E não tem problemas nenhum em fazer jogos menores pra preencher os espaços entre cada AAA.

          Pela milésima vez, Bleeding Edge é um jogo que já vem sendo trabalhado a bastante tempo, e como é mais simples e fácil de finalizar, vai ser lançado logo logo, já foi dito inúmeras vezes que a Ninja Theory tem outros projetos.

          A questão é que você como muitos outros aqui são precipitados demais. O futuro do Xbox em jogos é em médio a longo prazo, se iniciando com o Scarlett.

          1. O problema é que é para a próxima geração e a de agora há quanto tempo esperamos e nada ??? Não sou precipitado estou é cansado de esperar… queria ter a sua paciência… pois vamos ser sinceros nessa geração ficamos há ver navios …

          2. Essa geração está acabada, PS4 ganhou de tanto em jogos quanto em vendas, não que não tenham títulos de qualidade do Xbox, há varios, mas convenhamos que há bem mais no playstation. Faltou mais investimento em jogos por parte da MS, porém continuei com ela porque minhas franquias favoritas estão no Xbox. Oque tá sendo plantado agora é tudo pra próxima geração, é inútil esperar muita coisa focada no One a essa altura do campeonato!

  14. todos esperando finalmente um game de xbox com uma narrativa e jogabilidade decente assim como foi enslaved e hellblade e a MS soca mais multiplayer no rabo das caixetes…kkkkk e o mais engraçado é que elas gostam…kkkkk

  15. todos esperando finalmente um game de xbox com uma narrativa e jogabilidade decente assim como foi enslaved e hellblade e a MS soca mais multiplayer no rabo das caixetes…kkkkk e o mais engraçado é que elas gostam…kkkkk

  16. Depois de várias informações que tem saído sobre esse jogo, diferente de muita gente que tá falando mal, eu dou é parabéns pra Microsoft! Esse jogo é um projeto passional da Ninja Theory e que talvez NUNCA veria a luz porque eles não poderiam arriscar um fracasso com um jogo desse.

    Com certeza eles tinham medo de lançar um game diferente e perder dinheiro. Mas graças a aquisição da Microsoft ele podem ariscar. E vou falar, não existe nada melhor pro dev do que ter o seu jogo sendo visto e jogado pelo maior numero de pessoas. Se não fosse a Microsoft talvez esse jogo nunca sairia.

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