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Primeiros testes do Xbox Series X revelam que ele atinge 25 teraflops de eficiência ao usar o Ray Tracing

Hoje é um dia fantástico para ser um fã da Microsoft. Praticamente de surpresa, a empresa escolheu esta segunda-feira como o dia para fornecer toneladas de novas informações sobre o que será seu novo console e o futuro dos videogames: Xbox Series X.

Como você provavelmente sabe, hoje foram divulgados mais detalhes sobre as especificações técnicas do console, além de detalhes sobre o novo controle, seus SSDs removíveis e muito mais. Mas isso não é tudo, e a Digital Foundry fez um primeiro teste do poder da GPU do novo Xbox Series X e os resultados são incríveis.

Já há algum tempo sabemos que o Xbox Series X GPU oferece 12 TFLOPS de potência, um número impressionante. Nesse sentido, conforme relatado no Windows Central, esta GPU usa a tecnologia RDNA 2.0 da AMD, que não está disponível em nenhuma placa gráfica de PC atual e que a colocaria, por exemplo, ultrapassa a GeForce RTX 2080 em desempenho, que alcança os 11.3 TFLOPS.

Os desenvolvedores estão atualmente testando o verdadeiro desempenho do Xbox Series X. A The Coalition criou um port de Gears 5 em apenas duas semanas de trabalho e é executada a 60fps e 4K, adicionando as configurações máximas de PC do Ray Tracing e outros efeitos de sombra. Como se isso não bastasse, as cinemáticas que no Xbox One X funcionam a 30 fps também o fazem a 60 fps, e considerando que esse é uma port feito em duas semanas, estamos apenas enfrentando resultados incríveis.

Isso não é tudo, e, segundo o engenheiro do Xbox, Andrew Gossen, o Xbox Series X poderia atingir picos de desempenho equivalentes a 25 teraflops.

Sem a aceleração de hardware, esse trabalho poderia ter sido feito em shaders, mas consumiria mais de 13 TFLOPs sozinho. Para o Series X, esse trabalho é baixado em hardware dedicado e o sombreador pode continuar em execução paralelamente ao desempenho total. Em outras palavras, o Xbox Series X pode aproveitar efetivamente o equivalente a mais de 25 TFLOPs de desempenho enquanto usa o Ray Tracing.

É necessário esclarecer que esses 25 teraflops não se referem ao poder real, mas a equivalências de desempenho; É importante diferenciar isso para não cair no erro de que o console tem esse poder. No final deste ano, podemos ter o console em casa, ainda há detalhes a saber, como o preço final, a interface que ele usará e a aparência dos jogos dedicados a ele.

Jorge Henrique
Sou advogado, jornalista e fã da plataforma Windows há cerca de 10 anos. Faço cobertura em eventos e estou diariamente atento a respeito do universo da Microsoft no que tange aos produtos para os consumidores. Respondo como editor-executivo do Windows Club. Estou no Facebook e no Instagram a sua disposição.