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Rare explica porque criou um novo IP em vez de continuar franquias existentes

A Rare é uma daquelas empresas que tem um grande número de fãs por muitos anos, que pedem noite e dia o retorno de algumas de suas sagas clássicas. No entanto, a Rare explicou a razão pela qual o estúdio britânico se dedica à criação de novos IPs, em vez de continuar com as franquias existentes. Não esqueça que a empresa foi uma das maiores do setor nos anos 90, com obras de grande nível.

No entanto, o nível da Rare foi cada vez menor, atingindo seu mínimo após a compra pela Microsoft, algo que coincidentemente deveria ter sido o oposto. Mas, apesar disso, parece que a empresa está recuperando lentamente a magia que os caracterizou, especialmente com o cuidado que está sendo colocado em seu lançamento mais recente, Sea of ​​Thieves, que recebe novos conteúdos continuamente e que continua com nível alto de sucesso.

Além disso, com a chegada de Banjo & Kazooie ao Super Smash Bros, existem rumores que colocam o estúdio trabalhando em uma nova sequência da franquia. Mas nada está mais longe da realidade, o novo trabalho de Rare é um novo IP, chamado Everwild, que parece ter sido influenciado por trabalhos como Breath of the Wild, no que diz respeito à sua seção artística.

E hoje, em uma entrevista à Eurogamer, o diretor do estúdio, Craig Duncan, explicou por que a Rare prefere trabalhar em novos IPs, em vez de fazer sequências sobre franquias nas quais eles já haviam trabalhado, justificando isso “O melhor de fazer jogos é reunir um grupo de pessoas apaixonadas que fazem algo em que realmente amam e acreditam.”

Se essa fosse a nossa lógica, estaríamos fazendo o Jetpac nos últimos 35 anos. O melhor de fazer jogos é reunir um grupo de pessoas apaixonadas que fazem algo em que realmente amam e acreditam. Esse é o objetivo de fazer qualquer coisa. É por isso que Sea of ​​Thieves é o jogo que é. É por isso que o Everwild será o jogo que será, porque temos uma equipe de pessoas realmente apaixonadas pelo que estão criando. Então, meu trabalho como chefe do estúdio é criar um ambiente onde eles possam fazer isso, e eles possam fazer o seu melhor trabalho, e nós podemos criar algo incrível. Não é sobre eu escolher o jogo que quero fazer, ou quero que as pessoas o façam. É sobre a formação da equipe o que há em seu desejo e coração ardentes de tornar a experiência mais incrível.

Sem dúvida, as palavras de Duncan fazem todo o sentido no mundo. Como os fãs gostariam de fazer novas títulos de suas franquias favoritas, para que pudessem alcançar o nível que tinham, eles tinham um grupo de desenvolvedores que adoravam o que estavam trabalhando, e talvez o próximo os trabalhos do estúdio recriam um IP capaz de agradar um grande grupo de jogadores.

O que vocês acham?

Jorge Henrique
Sou advogado, jornalista e fã da plataforma Windows há cerca de 10 anos. Faço cobertura em eventos e estou diariamente atento a respeito do universo da Microsoft no que tange aos produtos para os consumidores. Respondo como editor-executivo do Windows Club. Estou no Facebook e no Instagram a sua disposição.