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Xbox Game Studios é “puro sangue” AAA

Xbox Game Studios é puro-sangue AAA. É possível que grande parte dos 15 estúdios que o integram tenham atualmente uma longa história como independente ou AA; tendo criado seus jogos de forma simples e com poucos recursos. Mas não duvide que, no momento, o Xbox Game Studios é totalmente AAA. Não apenas pela inclusão de estúdios que sempre tiveram grandes orçamentos, como tem sido o caso dos Playground Games, Rare, The Initiative, The Coalition ou 343 Industries. Mas, principalmente, os novos estúdios que já fazem parte do grupo. Equipes que nos surpreenderão com suas propostas para o futuro e que já possuem os enormes recursos financeiros da Microsoft. Então, não tenha dúvida:Xbox Game Studios é puro-sangue AAA. Sangue que pode transcender o mundo dos videogames.

Ninja Theory e seu papel na Medicina Psiquiátrica

Neste artigo, não vou parar para falar sobre estúdios como os já mencionados, cujo pedigree já conhece todos. Prefiro me concentrar naqueles talvez um pouco mais desconhecidos ou subestimados. Aqueles estúdios que podem não ter causado tanta agitação quando anunciados como parte do Xbox Game Studios, mas que serão discutidos a partir de agora. Se falarmos sobre o Xbox Game Studios ser puro-sangue AAA, o primeiro em que penso é inevitavelmente a Ninja Theory. Um estúdio que mostrou vários dos seus últimos desenvolvimentos, que prometem transcender o universo dos videogames.

Com Hellblade: The Sacrifice of Senua, a Ninja Theory conseguiu representar de maneira fiel, realista e confiável o campo das doenças mentais. Agora que possui os recursos da Microsoft, a Ninja Theory quer liberar todo o seu potencial e abranger não apenas os videogames, mas também muito mais.

Um dos projetos mais interessantes em que está imerso no momento é o The Insight Project; um projeto formado por especialistas em Psicoanálise e doenças mentais, que busca trazer à realidade suas inovações e descobertas, para o tratamento real de desordens. Nesse grupo, encontramos especialistas de origem muito diversa; de programadores e designers a psiquiatras e cientistas renomados. Um dos mais importantes é o professor Paul Fletcher, da Universidade de Cambridge especialista em psicose e esquizofrenia.

“Sofro de ansiedade e outros sofrem coisas muito piores. Mas a comunidade de saúde mental ficou um pouco mais forte quando Senua entrou.” Um dos muitos comentários que os fãs de Hellblade informaram à Ninja Theory.

Ainda não sabemos todos os detalhes deste projeto; além dessa parte de seus membros colaborou no Hellblade e repetirá no Hellblade 2 e no Project: Mara. Mas, como comentado pelo CEO da Ninja Theory, Tameem Antoniades, a equipe deseja criar experiências que representem fielmente esses distúrbios e que possam ter relevância prática. Ou seja, eles podem ser utilizados no tratamento real de pacientes reais, a fim de melhorar sua situação .

“O que Hellblade alcançou foi tornar o invisível visível. E se pudéssemos ir além e oferecer às pessoas a chance de ver, abordar e talvez superar seus medos e ansiedades? ”Comentou o professor Fletcher ao apresentar o The Insight Project.

A verdade é que o impacto desse projeto pode ser imenso e mudar a vida de pacientes de países. Achamos que a Ninja Theory quer ir muito além da criação de videogames simples. Acredito que não se limite a oferecer experiências AAA, como se reflete nas ofertas de emprego de seu site oficial, mas que expressará seu potencial e lançará novas experiências que transcendem a sociedade.

Obsidian Entertainment e inXile Entertainment, o melhor do gênero

Comprar da Obsidian Entertainment tem sido uma das melhores decisões que conseguiu tomar uma decisão em sua vida. Ter Obsidian Entertainment no Xbox Game Studios é ter uma história pura de videogames, ter um dos estúdios mais influentes e uma das referências do RPG. E também tem um estúdio que nunca diminuiu a qualidade, apesar dos problemas econômicos que teve. No final, oferecer algo bom não depende de dinheiro, mas de talento.

A Obsidian Entertainment chega com um currículo invejável. De Star Wars: Cavaleiros da República Velha 2 a Fallout: New Vegas (para muitos, o melhor jogo da série). Sem esquecer o muito bem-sucedido South Park: The rod of truth e mais recentemente The Outer Worlds, que mais uma vez colocou os críticos e o público em seus pés.

Mas a Obsidian Entertainment não chegou sozinha, mas foi acompanhada pela inXile Entertainment. Este estúdio que não teve tanto impacto quanto o primeiro, mas não se deixe enganar, porque os membros do inXile Entertainment são excelentes. Seu CEO, Brian Fargo, começou a trabalhar para a Activision em 1983. Desde então, ele trabalhou enormemente como roteirista, diretor ou produtor executivo no gênero clássico de RPG.

Embora, nos últimos anos, tanto a Obsidian Entertainment quanto a inXile Entertainment tenham oferecido títulos de baixo orçamento, é preciso entender que isso acabou. E eu não digo, as ofertas de emprego deles dizem isso. Obsidian e inXile já confirmaram jogos AAA. E as ofertas do Linkedin não mentem. Prepare-se para o AAA da Obsidian Entertainment e da inXile Entertainment .

Compulsion Games, a grande seção artística do Xbox Game Studios

Da primeira onda de estúdios que chegou ao Xbox Game Studios, a Compulsion Games foi a que mais se desenrolou. A Playground Games ou Undead Labs eram de se esperar e a Ninja Theory foi a grande surpresa. Mas a Compuls Games era a “esquisita” de todo o grupo, aquele estúdio que se destacou entre todos os outros.

Até o momento, a equipe lançou apenas Contrast e We Happy Few. Dois jogos diferentes, mas que refletem muito bem a marca Compuls Games: histórias aparentemente simples, mas que gradualmente se complicam. Os scripts que lidam com questões adultas e complexas, com um fundo bastante sombrio e perturbador. Além de ter desenhos artísticos espetaculares. Não exagerei se disser que a Compuls Games é a bandeira do design visual na Xbox Game Studios. E estou ansioso para saber como será o seu novo IP; IP que, como vimos nas ofertas de emprego do Linkedin, também aponta para AAA.

Juntamente com a Compulsion Games, tenho que fazer uma menção especial à Double Fine Productions. Uma equipe que passou despercebida na E3 2019. Não devemos esquecer que Tim Schafer é uma das pessoas mais influentes da história dos videogames, pura história dos videogames e uma das figuras-chave de sagas como Monkey Island ou Maniac Mansion. E não vamos esquecer que Schafer já deixou pistas de um Brütal Legend 2 … então seria melhor não perdê-la de vista.

Conclusão: Xbox Game Studios é de raça pura AAA

Embora a Microsoft tenha comprado estúdios de baixo orçamento, o Xbox Game Studios está se voltando ao AAA. Muitos estúdios podem não ter sido capazes de oferecer experiências com grandes orçamentos, porque simplesmente não os possuíam. Mas isso acabou, eles não são mais independentes e obviamente – obviamente – não são jogos indies. Sabemos que as equipes do Xbox Game Studios agora podem aspirar a criar jogos AAA (uma decisão que muitos já tomaram), além de optar por experiências de baixo orçamento. De qualquer forma, a Microsoft ofereceu a eles total liberdade para fazer o que fazem de melhor: desenvolver jogos.

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Jorge Henrique
Sou advogado, jornalista e fã da plataforma Windows há cerca de 10 anos. Faço cobertura em eventos e estou diariamente atento a respeito do universo da Microsoft no que tange aos produtos para os consumidores. Respondo como editor-executivo do Windows Club. Estou no Facebook e no Instagram a sua disposição.