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Xbox Series X ataca novamente o PS5 com gráficos ‘com os quais nunca poderíamos sonhar’

A Microsoft revelou seu próximo console da nova geração, o Xbox Series X, no ano passado, compartilhando mais especificações de hardware no mês passado e, a julgar pelo que ouvimos até agora, será um monstro altamente potente.

A Sony ainda não revelou o PS5, mas ouvimos falar sobre o console, com as últimas notícias de um desenvolvedor de jogos independente que o chamou de “incrível”, abordando os recursos de densidade do PS5 e como isso se traduz em “um dos avanços mais importantes na capacidade visual”.

Mas o Xbox Series X tem sua própria arma secreta. Seus 12 teraflops de potência da GPU permitirão novas técnicas gráficas em consoles que criarão jogos “mais vivos e dinâmicos”.

Bruce Straley, ex-diretor de criação da Naughty Dog, descreve como o poder de processamento de GPU do Xbox Series X ajudará a criar renderizações mais realistas de coisas como “fumaça, água, vento”, acrescentando que texturas como cabelos e pelos historicamente têm sido um problema.

“Sempre foi realmente difícil fazer um cabelo muito bom. E então o cabelo que responde a diferentes ambientes – cabelo e água, cabelo e vento, cabelo e gel de cabelo, são reações que podem ser processadas”.

Straley também abordou o Ray Tracing e como ele pode trazer gráficos realistas como nunca visto ponta que nunca nos videogames, mas que são predominantes no cinema, com a Pixar sendo um exemplo. O Xbox Series X e PS5 serão os primeiros consoles a implementar essa tecnologia.

“Algo como um sistema de renderização da Pixar dependerá muito da dispersão da subsuperfície para tons de pele e pele”, explicou Straley. “Se você quisesse criar algo parecido com Os Incríveis, onde você tem luz saindo dos lóbulos das orelhas do seu personagem”.

“Tínhamos todo o tipo de formas de simular, mas não era real. Se agora eu posso escrever um shader com subsuperfície espalhando-o e conectando-o ao sistema de Ray Tracin, mais pessoas poderão fazer isso . ”

Mais importante, essas ferramentas estarão agora disponíveis para estúdios menores, fazendo a maior parte do trabalho pesado para eles, com um desenvolvedor dizendo que o Xbox Series X permitirá que eles façam “coisas com as quais nem poderíamos sonhar antes”.

Straley elaborou esse ponto, dizendo “a disponibilidade dessas ferramentas e esse poder significa que há mais oportunidades para as pessoas brincarem com estilos, conceitos e ideias.

Straley se concentrou em seu argumento, dizendo: “Não preciso necessariamente de mais realismo. Não quero um encanador realista. Não quero Ron Jeremy com roupa de encanador tentando pular. Mas quero Mario, e eu quero que ele pule como os designers decidiram fazê-lo pular.”

É claro que o Xbox Series X será poderoso o suficiente para inaugurar uma nova era em termos do que pode ser viável em gráficos de videogame, elevando a fasquia a novos níveis. Pode demorar um pouco até que os desenvolvedores tirem o máximo proveito de seu poder, com o lançamento de jogos para os consoles atuais e de próxima geração enquanto a base de instalação cresce lentamente, mas não há dúvida de que o hardware estará pronto para que toda essa mágica aconteça.

 

Fonte

Jorge Henrique
Sou advogado, jornalista e fã da plataforma Windows há cerca de 10 anos. Faço cobertura em eventos e estou diariamente atento a respeito do universo da Microsoft no que tange aos produtos para os consumidores. Respondo como editor-executivo do Windows Club. Estou no Facebook e no Instagram a sua disposição.