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Dois novos recursos do PlayStation 4 mostram que a Microsoft está sendo inteligente com o Xbox

O PlayStation 4 da Sony é o console de videogame mais popular do mundo. Mais de 80 milhões de consoles PS4 foram vendidos nos últimos cinco anos, o que coloca a Sony à frente do Xbox One da Microsoft e do Switch da Nintendo em dezenas de milhões de unidades vendidas. Mas esse domínio também coloca a Sony na defensiva enquanto a Microsoft e a Nintendo tentam competir.

A resposta da Nintendo tem sido o muito popular console Switch. A Nintendo, como sempre, está fazendo o que quer.

A resposta da Microsoft, no entanto, tem sido o ataque direto com impactos maciços e precedentes:

1. O cross-play, a mudança mais importante para a indústria do jogo desde os gráficos poligonais, é agora uma realidade.

O “Minecraft”, da Microsoft, foi o primeiro grande jogo a adicionar cross-play – um grande passo para a Microsoft que estabeleceu um novo precedente nos videogames junto com a Nintendo. Se um jogo é quase idêntico em várias plataformas de jogos, por que todos os seus jogadores não podem jogar juntos? Os obstáculos técnicos a serem superados são pequenos e os desenvolvedores de jogos preferem não dividir seus jogadores.

A Microsoft e a Nintendo fizeram grandes esforços para permitir o cross-play no ano passado, mas a Sony se recusou.

A razão pela qual, claro, é dinheiro.

Com mais de 80 milhões de consoles vendidos, a Sony está à frente do Xbox One da Microsoft e do Switch da Nintendo em milhões de unidades. E, como líder de mercado, há pouco incentivo comercial para a Sony trabalhar com concorrentes como a Microsoft e a Nintendo. Assim, no ano passado, a Sony se recusou repetidamente a permitir o cross-play no PlayStation 4.

Mas o sentimento do público no cross-play mudou drasticamente, e esse sentimento forçou a mão da Sony. A partir do final do mês passado, a Sony está cedeu oficialmente e permitiu que os jogadores “Fortnite” em consoles de jogos concorrentes joguem com jogadores do PlayStation 4.

Essa é uma enorme mudança precedente.

Desde os dias da Nintendo Entertainment System original e da Sega Master System, os fabricantes de consoles de jogos se recusaram a permitir que seus usuários jogassem com a concorrência. Mas essa postura faz cada vez menos sentido à medida que os jogos se tornam cada vez mais semelhantes nas plataformas concorrentes.

Se o mesmo jogo “Call of Duty” for lançado no Xbox One, PlayStation 4 e PC, é lógico que todos os jogadores que joguem esse jogo devem poder jogar juntos – independentemente da consola. E agora, o público parece concordar.

Quando a Microsoft habilitou essa funcionalidade em 2017 em um dos maiores jogos do mundo, o “Minecraft”, ela abriu as comportas.

De repente, os jogadores de “Minecraft” no Xbox One podiam jogar com o iPhone, o PC e até com os jogadores do Nintendo Switch. Houve apenas uma exceção notável: o PlayStation 4, da Sony. Ele continua sendo a exceção, e não é culpa da Microsoft – a Sony aparentemente parou as negociações. Mas com o “Fortnite”, a Sony está dando os primeiros passos para permitir uma funcionalidade mais ampla de crossplay no PlayStation 4.

2. Serviços de assinatura semelhantes ao Netflix, que oferecem enormes bibliotecas de jogos para download.

Um dos movimentos mais inteligentes da Microsoft desde a introdução do Xbox One em 2013 foi a introdução do Xbox Game Pass. O serviço, que custa o mesmo preço de um único jogo para a assinatura de um ano inteiro, oferece acesso a mais de 100 games – incluindo jogos novos publicados pela Microsoft.

Os assinantes podem simplesmente baixar os jogos que quiserem diretamente em seu console. É um bom negócio.

E o serviço é aparentemente popular o suficiente para que a Sony tenha comparado com sua própria versão: o PlayStation Now agora é muito semelhante ao Game Pass.

Embora o PlayStation Now já existe há vários anos, costumava a realizar streaming de jogos para o seu console e PC. Isso pode resultar em momentos de jogabilidade complicados, lentidão ou qualquer variedade de outros problemas.

Mas a Sony, tendo visto o sucesso do Game Pass, alterou recentemente seu serviço PlayStation Now. O serviço, que custa US $ 100 por ano (não está disponível no Brasil), agora permite que os jogos sejam baixados diretamente para o seu console.

A Microsoft está fazendo movimentos inteligentes que agradam aos jogadores mais dedicados, enquanto a Sony está seguindo seus passos. Estar em segundo lugar forçou a divisão Xbox da Microsoft a ser desconfortável e inovadora. Em vez de perseguir a liderança da Sony, a Microsoft tomou medidas inteligentes para fazer com que seu público jogasse mais que os públicos das outras plataformas – e essas medidas foram eficazes.

Eles têm sido tão eficazes, de fato, que a Sony está sendo forçada a responder com sua própria versão dos mesmos serviços.

O que a Sony está perdendo, no entanto, é o maior batalha da Microsoft com Xbox Game Pass e cross-play: um afastamento geral da dependência do Xbox como uma plataforma de hardware e uma mudança para o Xbox como um serviço disponível em vários dispositivos.

Em junho, na feira anual da indústria de videogames E3, o líder do Xbox, Phil Spencer, falou sobre o futuro do Xbox. “Nossos engenheiros em nuvem estão construindo uma rede de streaming de jogos para jogos com qualidade de console em qualquer dispositivo”, disse Spencer. “Não apenas isso – nos dedicamos a aperfeiçoar sua experiência em todos os lugares que você deseja jogar. No seu Xbox, no seu PC ou no seu smartphone.”

Serviços como o Game Pass e o cross-play são blocos de construção deste futuro, onde você simplesmente joga jogos em qualquer dispositivo que tenha.

Enquanto isso, a Sony passou o ano passado argumentando contra o cross-play com declarações sem muito sentido como: “Estamos protegendo as crianças”. Enquanto a Sony está muito à frente em termos de vendas de consoles, a empresa vem perdendo o amor da opinião pública, especificamente com a questão da cross-play.

Independentemente disso, a concorrência é ótima para os consumidores, especialmente agora que o crossplay está sendo finalmente adotado por todos os principais fabricantes de consoles de jogos.

Jorge Henrique
Sou advogado, jornalista e fã da plataforma Windows há cerca de 10 anos. Faço cobertura em eventos e estou diariamente atento a respeito do universo da Microsoft no que tange aos produtos para os consumidores. Respondo como editor-executivo do Windows Club. Estou no Facebook e no Instagram a sua disposição.

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