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Capcom não quis tornar Devil May Cry 5 em algo como God of War

Em entrevista ao site italiano Everyeye na Gamescom 2018, Hideaki Itsuno, diretor dos jogos Devil May Cry 5 e anteriormente conhecido pelo seu trabalho em Devil May Cry 3/4, bem como Dragon’s Dogma, disse que a CAPCOM nunca considerou mudar o jogo para um título mais narrativo, como a Sony Santa Monica fez com God of War.

Não, nunca pensamos em tal mudança. Para nós, o importante é focar no que nossos fãs querem. Considere que muito do feedback coletado com DmC e Devil May Cry 4 foram pedidos relacionados ao número de puzzles ambientais ou fases estilo “plataforma”. Muitos nos pediram para reduzir a quantidade, e assim fizemos em Devil May Cry 5.

Isto é particularmente interessante porque no início deste ano, Hideki Kamiya, que dirigiu o original Devil May Cry, sugeriu que Devil May Cry 5 poderia ter se beneficiado de uma mudança como God of War. Ele então imaginou tornar o jogo um título de ação cinematográfica. Claramente, a CAPCOM tinha outras ideias, no entanto.

Estou apenas lançando algumas ideias, mas acho que já é hora de o DMC fazer uma revisão do design do jogo. Olhando para as tendências globais atuais e os gráficos surpreendentes nos jogos recentes da Capcom, o próximo jogo DMC poderia fazer ser uma mudança completa no modelo, como o novo God of War. (1/2)

Em vez de ser um hack ‘n’ estilo anime, talvez a Capcom torne o DMC5 num jogo de ação cinematográfico realista …? (2/2)

Na mesma entrevista, Itsuno-san também disse que encontrar o ponto ideal entre os personagens realistas e a ação exagerada é a coisa de que ele mais se orgulha, bem como o mais difícil de realizar durante o desenvolvimento do jogo no CAPCOM.

Como acontece com frequência, é nos dois casos o mesmo aspecto do jogo. Além disso, quando você trabalha duro para superar uma dificuldade, se o resultado satisfaz você, você não pode deixar de se orgulhar disso.

Um dos aspectos com os quais trabalhamos com mais atenção é o fator estilístico: queríamos encontrar o equilíbrio certo (o “ponto ideal”) entre o realismo dos modelos, os personagens e as animações, e essa ação exagerada e fantástica que não encontra lugar e contrapartida no mundo real. Nossos personagens são inquestionavelmente humanos, nós até eliminamos as sensações relacionadas ao chamado “vale misterioso”, mas as ações são capazes de quebrar e superar as leis físicas, sem que essas duas tendências (a natural e a sobrenatural) entrem em conflito de uma forma clara.

Devil May Cry 5 sai no dia 8 de março para PC, PlayStation 4 e Xbox One. Aparentemente, será um jogo impressionante.

Vocês acham que eles deveriam ter mudado para algo como God of War? A Capcom tá certa em abominar a ideia?

Jorge Henrique
Sou advogado, jornalista e fã da plataforma Windows há cerca de 10 anos. Faço cobertura em eventos e estou diariamente atento a respeito do universo da Microsoft no que tange aos produtos para os consumidores. Respondo como editor-executivo do Windows Club. Estou no Facebook e no Instagram a sua disposição.