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Google se defende após ser acusado do Stadia ter desempenho inferior ao Xbox One X

O Google divulgou um comunicado depois de ter sido acusado de quebrar promessas sobre o desempenho dos jogos da Stadia. Na semana passada, o site 9to5google acusou o Google de “mentir” sobre o desempenho dos jogos Stadia depois que surgiram os principais títulos que não estavam sendo executados em resolução 4K e 60 quadros por segundo.

A realidade do Stadia é um problema para muitos proprietários da tecnologia de streaming, porque contradiz as declarações feitas pelo Google e seus executivos antes do lançamento e porque o Google está bloqueando a resolução “até 4K” por trás dos seus 8,99 libras por mês – assinatura do Stadia Pro, ou seja, você estaria pagando por algo que não estaria recebendo.

Ao promover o Stadia, a equipe do Google disse – no palco – que sua GPU tem mais poder do que o Xbox One X e PS4 Pro juntos. Foi realmente uma promessa impactante na época.

E em um tweet publicado em outubro, o chefe da Stadia, Phil Harrison, disse “todos os jogos no lançamento suportam 4K”:

“Projetamos o Stadia para permitir 4K/60 (com TV e largura de banda apropriadas)”, disse Harrison. “Queremos que todos os jogos joguem 4K/60, mas às vezes por razões artísticas um jogo é 4K/30, para que a Stadia sempre transmita em 4K/60 por meio de codificação 2x”.

Mas a versão Stadia do Destiny 2, por exemplo, é renderizada em 1080p nativo e é aumentada para melhorar a qualidade, mas nunca atinge 4K.

Abaixo, esta é a declaração de defesa do Google:

“O Stadia transmite em 4K e 60 FPS – e isso inclui todos os aspectos do nosso pipeline gráfico do jogo para a tela: GPU, codificador e Chromecast Ultra, todos com saída em TVs de 4k a 4k, com a conexão apropriada à Internet. Desenvolvedores que fazem os jogos do Stadia trabalharem duro para forneça a melhor experiência de streaming para todos os jogos. Como você vê em todas as plataformas, isso inclui uma variedade de técnicas para obter a melhor qualidade geral. Damos aos desenvolvedores a liberdade de como obter a melhor qualidade de imagem e taxa de quadros na Stadia e estamos impressionados com o que eles foram capazes de alcançar desde o primeiro dia.

“Esperamos que muitos desenvolvedores possam, e na maioria dos casos, continuem melhorando seus jogos no Stadia. E como o Stadia mora em nossos data centers, os desenvolvedores podem inovar rapidamente, oferecendo experiências ainda melhores diretamente para você, sem a necessidade de patches ou downloads “.

O que parece ter acontecido aqui é uma desconexão entre a promessa do Stadia por seus profissionais de marketing e a realidade de seus portos construídos por desenvolvedores. O que está claro é que o Chromecast Ultra está emitindo um sinal 4K real, mas a equipe Stadia do Google sabia que a Rockstar estava processando Red Dead Redemption 2 internamente a 1440p?

De qualquer forma, essa situação não é boa para o Google, e você realmente esperaria mais de pessoas como Phil Harrison, que deveria ter feito sua lição de casa antes de prometer “todos os jogos no lançamento suportam 4K”. Vamos continuar acompanhado o caso.

 

Fonte

Jorge Henrique
Sou advogado, jornalista e fã da plataforma Windows há cerca de 10 anos. Faço cobertura em eventos e estou diariamente atento a respeito do universo da Microsoft no que tange aos produtos para os consumidores. Respondo como editor-executivo do Windows Club. Estou no Facebook e no Instagram a sua disposição.