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Os devs do Microsoft Flight Simulator explicam os complicados sistemas de vôo do jogo

O Microsoft Flight Simulator abordará uma grande quantidade de detalhes sobre os dados de navegação do jogo, planejamento e os sistemas de vôo, de acordo com o último episódio da Feature Discovery Series da Asobo Studios.

O designer-chefe Damien Cuzaco diz que você pode optar por pousar sem folga, mas parece que isso atrapalha os padrões de voo programados, causando “um comportamento inesperado da IA, como impedir que os aviões decolem ou aterrissem em determinadas pistas”, enquanto “o tráfego aéreo pode abortar aterrissar e dar uma volta “e” aviões em fila de espera podem esperar o usuário pousar ou ir embora”. Você também pode optar por desativar o piloto automático e “acionar manualmente os momentos finais”.

A Asobo Studios está implementando uma grande quantidade de buscas no MFS2020, e este último vídeo explica como eles se associaram à Navblue, “uma empresa de serviços dedicada às Operações de Vôo e Soluções de Gerenciamento de Tráfego Aéreo” para o banco de dados do sistema de navegação ARINC 424 do jogo. Parece que, sempre que possível, o MFS2020 simulará a vida real – seu último vídeo explicou que o jogo incluiria todos os aeroportos do mundo- e, assim como na vida real, esses dados serão atualizados a cada 28 dias, incluindo informações como pontos de referência e frequências de comunicação.

Quanto ao planejamento de vôo, Cuzaco diz que você pode “começar a voar diretamente de qualquer lugar da Terra”, pronto para decolar “na pista ativa ou forçada”, ou esperar em um portão ou estacionamento. Depois de escolher seus pontos de chegada e partida, você pode acessar o planejamento de voos, que “determinarão seu itinerário com base no tipo de voo que você deseja fazer”. Você também pode editar a rota para adicionar pontos de referência ou editar a altitude de viagem, enquanto o NavLog mostrará quanto tempo deve ser a jornada entre os pontos de referência.

A quantidade de detalhes que o jogo terá é clara, enquanto Cuzaco discute todos os aspectos do planejamento de voo e dados de navegação. Desde o último episódio, sabemos que os aeroportos também são feitos o mais realista possível: desde pára-brisas animados, que mudam com a direção do vento, até o tráfego ambiental no solo e veículos em estacionamentos.

O editor do Xbox Wire, Mike Nelson, discutiu anteriormente como o jogo apresenta fatores ambientais realistas como nuvens, neblina, partículas, poluição, umidade e arco-íris, além de clima em tempo real e a opção de personalizá-lo. Cuzaco aborda isso neste vídeo mais recente, dizendo que haverá um radar meteorológico no jogo para analisar o clima ao vivo e acrescentando: “podemos definir condições climáticas precisas, incluindo tetos e alcance da visibilidade da pista”.

Ainda não há uma palavra sobre a data de lançamento do Microsoft Flight Simulator, mas, quando for lançado, será feito no Xbox Game Pass para PC e Xbox One posteriormente. Esperamos ter esses detalhes na próxima conferência da Xbox Game Studios que ocorrerá no mês de julho.

Jorge Henrique
Sou advogado, jornalista e fã da plataforma Windows há cerca de 10 anos. Faço cobertura em eventos e estou diariamente atento a respeito do universo da Microsoft no que tange aos produtos para os consumidores. Respondo como editor-executivo do Windows Club. Estou no Facebook e no Instagram a sua disposição.