Os devs do Microsoft Flight Simulator explicam os complicados sistemas de vôo do jogo

O Microsoft Flight Simulator abordará uma grande quantidade de detalhes sobre os dados de navegação do jogo, planejamento e os sistemas de vôo, de acordo com o último episódio da Feature Discovery Series da Asobo Studios.

O designer-chefe Damien Cuzaco diz que você pode optar por pousar sem folga, mas parece que isso atrapalha os padrões de voo programados, causando “um comportamento inesperado da IA, como impedir que os aviões decolem ou aterrissem em determinadas pistas”, enquanto “o tráfego aéreo pode abortar aterrissar e dar uma volta “e” aviões em fila de espera podem esperar o usuário pousar ou ir embora”. Você também pode optar por desativar o piloto automático e “acionar manualmente os momentos finais”.

A Asobo Studios está implementando uma grande quantidade de buscas no MFS2020, e este último vídeo explica como eles se associaram à Navblue, “uma empresa de serviços dedicada às Operações de Vôo e Soluções de Gerenciamento de Tráfego Aéreo” para o banco de dados do sistema de navegação ARINC 424 do jogo. Parece que, sempre que possível, o MFS2020 simulará a vida real – seu último vídeo explicou que o jogo incluiria todos os aeroportos do mundo- e, assim como na vida real, esses dados serão atualizados a cada 28 dias, incluindo informações como pontos de referência e frequências de comunicação.

Quanto ao planejamento de vôo, Cuzaco diz que você pode “começar a voar diretamente de qualquer lugar da Terra”, pronto para decolar “na pista ativa ou forçada”, ou esperar em um portão ou estacionamento. Depois de escolher seus pontos de chegada e partida, você pode acessar o planejamento de voos, que “determinarão seu itinerário com base no tipo de voo que você deseja fazer”. Você também pode editar a rota para adicionar pontos de referência ou editar a altitude de viagem, enquanto o NavLog mostrará quanto tempo deve ser a jornada entre os pontos de referência.

A quantidade de detalhes que o jogo terá é clara, enquanto Cuzaco discute todos os aspectos do planejamento de voo e dados de navegação. Desde o último episódio, sabemos que os aeroportos também são feitos o mais realista possível: desde pára-brisas animados, que mudam com a direção do vento, até o tráfego ambiental no solo e veículos em estacionamentos.

O editor do Xbox Wire, Mike Nelson, discutiu anteriormente como o jogo apresenta fatores ambientais realistas como nuvens, neblina, partículas, poluição, umidade e arco-íris, além de clima em tempo real e a opção de personalizá-lo. Cuzaco aborda isso neste vídeo mais recente, dizendo que haverá um radar meteorológico no jogo para analisar o clima ao vivo e acrescentando: “podemos definir condições climáticas precisas, incluindo tetos e alcance da visibilidade da pista”.

Ainda não há uma palavra sobre a data de lançamento do Microsoft Flight Simulator, mas, quando for lançado, será feito no Xbox Game Pass para PC e Xbox One posteriormente. Esperamos ter esses detalhes na próxima conferência da Xbox Game Studios que ocorrerá no mês de julho.

17 comments on “Os devs do Microsoft Flight Simulator explicam os complicados sistemas de vôo do jogo

  1. Acredito que esse vai ser o grande lançamento desta geração. Alguém pode falar “ah, mas nem todo mundo gosta de simulador de avião”. Sim, mas o FSX foi lançado 14 anos e tem sempre 2000 jogadores ou mais online no steam (inclusive, chequei agora e vi que o FSX está com mais telespectadores do que o gow no twitch).

    1. MFS X de 2006 tem mais, mas vi que tem um japonês la que ta com quase 12000 jogando State of Decay 2, pelo jeito até os japoneses estão curtindo os jogos da MS.

    2. MFS X de 2006 tem mais, mas vi que tem um japonês la que ta com quase 12000 jogando State of Decay 2, pelo jeito até os japoneses estão curtindo os jogos da MS.

  2. Não faz meu gosto. Mas até dá uma vontade de jogar um pouco só para curtir os gráficos…
    Para quem conhece o jogo… tem alguma maneira de jogar “menos realista” – digamos assim, mais Arcade…
    Saudações Colosso

  3. Estou pensando em ter o X Box Series e depois adquirir o FS2020. Qual a opinião de vocês? Porque no notebook acho que não rola. Se bem que modifique os dados do FSX e rodou bem no meu. Mas esse tem tanta coisa.

  4. Na minha opinião Windows club, Os devs do Microsoft Flight Simulator não explicam os não complicados sistemas de vôo do jogo não. Na minha opinião. Ok Windows club.

  5. Flight Simulator estou de olho faz bastante tempo, aproveitei muito no PC. Espero que os Series X seja compatível com todos os comandos especiais da logitech, se não será complicado aproveitar o simulador só no controle de Xbox.

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